Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. 09-09 Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.game ZingPlay PC trò chơi ô ăn quan dân gian mã giảm giá game